培训目标:学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作,了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型;学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。学习MAYA和3D-MAX游戏制作,使学员可以胜任游戏美术相关工作。
课程设置:
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方向 |
课程名称 |
课时 |
课程内容 |
课程目标 |
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游戏美术设计师 |
高级Maya建模 |
24 |
产品建模 |
学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。 |
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12 |
产品布光及渲染 |
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20 |
女人体建模 |
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24 |
男人体建模 |
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20 |
卡通角色及其服饰道具建模 |
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28 |
ZBRUSH高级建模 |
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20 |
3D模型制作实训 |
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高级Maya渲染 |
8 |
MR材质球应用 |
学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。 |
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8 |
高级节点应用 |
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8 |
复杂模型的UV拆分及插件应用 |
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8 |
贴图绘制 |
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8 |
烘培贴图 |
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12 |
法线贴图的烘培与应用 |
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12 |
各类场景灯光 |
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8 |
MR渲染器 |
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8 |
分层渲染及合成 |
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12 |
3D静态场景制作实训 |
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MAYA游戏制作 |
24 |
MAYA制作游戏模型与贴图 |
了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。 |
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16 |
MAYA制作游戏动作 |
了解游戏中各种动作的特殊要求。 |
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3D-MAX游戏制作 |
24 |
MAX制作游戏模型与贴图 |
了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。 |
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16 |
MAX游戏动作 |
了解MAX CX骨骼动画的应用。 |
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总课时 |
320 |
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招生对象:有绘画基础,热爱动漫游戏,希望进入CG领域发展的游戏爱好者、对游戏设计感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫游戏行业的有志之士。
咨询电话:400-0808-102 QQ:1294015820
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第11年
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